Qui peut être concerné ?
Il n'existe pas de profil-type d'internaute à problème. Toutefois, quelques études mettent en avant des facteurs qui semblent augmenter la probabilité de développer une pratique excessive des jeux vidéo ou d'Internet.
Facteurs liés à la personne
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Etre un homme
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Etre adolescent
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Présenter un manque de confiance en soi, une faible estime de soi
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Etre plutôt timide et/ou introverti
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Éprouver un sentiment d'échec récurrent (à l'école, au travail, etc.), un sentiment d'infériorité
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Avoir tendance à se sentir seul ou abandonné
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Se sentir envahi par des émotions négatives (tristesse, anxiété, frustration, colère, etc.) ou éprouver de la difficulté à gérer ses émotions autrement que par l'utilisation d'Internet ou des jeux vidéo (fuite des émotions négatives)
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Eprouver un sentiment d'euphorie ou de bien être uniquement en pratiquant des jeux vidéo ou en utilisant Internet
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Souffrir de troubles anxieux (phobie sociale, agoraphobie)
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Souffrir de dépression, qui se manifeste par exemple par :
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Un sentiment de ne pas « être à la hauteur »
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Une perte d'intérêt général en toute activité autre que le jeu (école, travail, amis...)
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Une baisse de motivation
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Un sentiment de tristesse et/ou d'anxiété
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Un sentiment d'être au ralenti
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Un changement dans les habitudes alimentaires (perte d'appétit ou au contraire prise de poids)
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Un changement dans les habitudes de sommeil (dormir peu ou au contraire beaucoup)
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Avoir l'impression de recevoir peu de gratification ou de valorisation dans la vie quotidienne
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Présenter des troubles du comportement, par exemple :
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Ne pas supporter l'autorité
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Avoir des comportements violents
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Consommer de façon problématique des drogues et/ou de l'alcool
Facteurs liés au début du comportement de jeu
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Avoir vécu avec les jeux vidéo ou Internet des émotions fortes comme de l'excitation, ou encore un fort plaisir
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Vivre un sentiment de pouvoir ou de contrôle (de soi et des autres) à travers le jeu ou Internet
Facteurs sociaux ou liés au contexte de vie
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Manque de communication ou présence de conflits (même silencieux) et de tensions dans la famille ou dans le couple
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Présence de comportements addictifs dans l'entourage (problème d'alcool, de drogues, de jeux d'argent)
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Présence de liens de dépendance problématiques entre les membres de la famille
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Vivre dans un environnement qui n'offre apparemment rien à la personne, ennuyeux, peu stimulant
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Vivre une pression sociale qui encouragerait l'utilisation des jeux vidéo ou d'Internet
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Obtenir peu de gratifications sur les plans scolaire ou professionnel, ou impopularité
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Vivre des situations de perte, d'échec ou de séparation : divorce, perte d'un emploi, chômage, échec aux examens, etc.
Références :
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Khazaal, Y. Thorens, G., & Briefer, J.-F. (2008). La dépendance à Internet chez les adolescents. Internet et comportements : les risques de dépendance. Psychoscope, 7, 16-19.
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Nayebi, J.-C. (2007). La cyberdépendance en 60 questions. Editions Retz : Paris.
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Niemz, K., Griffiths, M., & Banyard, P. (2005). Prevalence of pahological internet use among university students and correlations with self-esteem, the general health questionnaire (GHQ), an disinhibition. Cyberpsychology and Behavior, 8, 562.570.











